财报电话会议透露AI战略

在11月的财报电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick明确表示,公司虽然在某些非创意业务领域使用了AI工具,但绝不会借此机会裁员。

AI是工具而非替代品

"我认为在企业中部署的这些工具确实在很多业务领域帮助我们。但我们既不会以此为借口,实际上也没有看到通过AI来缩减人员编制的机会。"Zelnick在回答关于Take-Two如何在非创意领域应用AI工具的问题时表示。

"我们将这视为一个机会,让我们才华横溢的员工从繁琐的日常工作中解放出来,从而能够从事更具创造性和趣味性的工作,提升整个组织的运作效率。但如果你问'能否通过AI明天就削减5%的成本?'答案是否定的。"

AI无法取代人类创意

Zelnick此前在接受采访时曾表示,他认为生成式AI工具的能力被夸大了,像《侠盗猎车手6》(GTA6)这样的游戏不可能由AI取代人类来制作。在本次电话会议中,他稍作澄清,但重申如果"部署得当",AI未来可能成为游戏开发中的有用工具。

"需要明确的是,我并不是说我不认为AI是积极的。"Zelnick解释道,"我说的是AI基于回顾性数据集结合计算能力和大语言模型,这些都无法取代前瞻性的天才创意。这不是观点,而是事实。我敢说没人能否认这些事实。"

技术赋能创意

"当然,技术驱动着我们很多工作。创意是我们的命脉,但我们如何表达创意?我们通过计算机和技术工具来实现,一直如此。因此随着工具集的改进,我们可以变得更高效、更有效。我们的创意人员也因此能释放更多创造力。所以AI,取决于你如何定义它,如果部署得当,当然对创造力有积极影响,进而对游戏创作也是积极的。"

与其他游戏公司的鲜明对比

Zelnick关于AI不会导致Take-Two裁员的表态与其他游戏公司高管形成鲜明对比。艺电(EA)首席执行官Andrew Wilson和微软的Brad Smith都曾表示,AI进步将在短期内导致工作岗位减少,尽管他们声称AI最终会提高就业率。