Bungie的破釜沉舟之作

说实话,当我第一次听说《命运2》要和《星球大战》搞联动时,差点没把咖啡喷在屏幕上。这感觉就像看到你那个总是一本正经的大学教授突然在课堂上跳起抖音热舞——既违和又莫名带感。

『我们有家庭版星战』的终极形态

作为从初代《命运》就开始入坑的老玩家(没错,就是那种会记得'狼头步枪'梗的硬核粉),我太清楚这款游戏这些年来的困境了。自从'凌光之刻'资料片后,整个游戏就像漫威终局之战后的MCU,陷入了一种'我知道该往前走但就是迈不开腿'的尴尬状态。

但这次Bungie似乎想通了:既然严肃不起来,不如彻底放飞自我。于是我们看到了:

  • 开场任务就被关进垃圾压缩机(别告诉我你没想起那个经典的星战场景)
  • 要解救被劣质碳凝技术冻住的NPC
  • 还有那个戴着面具装深沉的Boss,眼睁睁看你跃入超空间时气到跳脚的样子

这些梗直白得让人脚趾抠地,但奇怪的是,当约翰·威廉姆斯风格的交响乐响起,两把光剑在过场动画中对砍时,我这个星战老粉居然可耻地...心动了。

新瓶装旧酒,但瓶子确实挺好看

先说说好消息:Bungie这次还真不是纯换皮。那些AT-ST造型的步行机甲会突然给你来个扫堂腿,某些敌人新增的护盾系统要求你在短时间内爆发输出,还有会过热需要冷却的电池武器——这些设计虽然谈不上革命性,但至少让刷刷刷的过程多了些新鲜感。

坏消息是:当你打完这些新敌人,转头又要面对那些打了十年的卡巴尔重甲兵和骷髅状怪物时,还是会忍不住翻白眼:'得,又是你们这群老熟人。'

『要啥自行车』的破罐子破摔美学

现在玩到第12小时,连专属光剑都还没锻造出来(Bungie的拖延症我懂)。但必须承认,这种把星战梗玩到极致的'土味浪漫',反而让《命运2》找回了久违的活力。就像你明知道朋友讲的冷笑话很烂,但看他卖力表演的样子还是会忍不住笑场。

当然,这资料片远非完美。剧情幼稚得像同人小说,平衡性调整依旧迷之操作,那些强行插入的星战彩蛋时常让人尬到头皮发麻...但话说回来,当你在太空站里用原力(误)推下一整排敌人时,谁还在意这些细节呢?

最后用游戏里那句魔性口号结尾吧:为了光明与生命!(呕,写完我自己都起鸡皮疙瘩了)