育碧老兵痛陈行业积弊

曾担任《刺客信条》系列创意总监的Alexandre Amancio近日在接受采访时,对当前3A游戏开发模式发出尖锐批评。这位现就职于FunPlus的行业老兵直言,大厂们惯用的'人海战术'不仅低效,更会扼杀创意。

百人魔咒:管理成本几何级暴涨

'当团队规模突破百人时,整个开发动态就会彻底改变。'Amancio以自己在育碧的工作经历举例,'管理层级开始疯狂膨胀 - 你需要专人协调那些负责协调的人,最后变成官僚主义横行。'

他特别讽刺了行业常见的'堆人头'思维:'很多3A工作室至今还迷信靠增加人手就能解决问题。但现实是,新加入的成员往往会拖累原本高效的核心团队,最终制造出一堆无效噪音。'

向电影业取经:项目制灵活团队

Amancio认为游戏业应该学习电影工业的灵活模式:'电影剧组都是为特定项目临时组建的核心团队,而我们却把游戏开发当成软件工程来管理。'不过他也指出游戏的特殊性 - '电影有固定剧本,但游戏需要持续迭代,这要求更聪明的团队配置策略。'

'未来属于精干的小团队,'这位制作人断言,'配合必要的外包支持,在正确的时间为项目配备最合适的人选。那些还在搞人海战术的工作室,迟早要被市场淘汰。'

Netflix剧集进展引关注

值得一提的是,由育碧影视部门操刀的《刺客信条》Netflix剧集近日公布了新卡司。虽然具体角色尚未透露,但该团队此前制作的《细胞分裂》动画已引发玩家期待。不知这次能否避免重蹈游戏开发的覆辙?