服务型游戏的又一场惨败

索尼正在向《Highguard》的追加内容购买者自动发放退款。这款由Wildlight工作室开发的竞技射击游戏,从诞生到消亡不过短短数月,上演了比游戏本身更戏剧化的现实篇章。

昙花一现的竞技射击游戏

《Highguard》于1月26日发售,自去年12月TGA颁奖典礼公布后几乎零宣传,Steam同时在线人数曾逼近10万但迅速暴跌。尽管开发团队火速修复问题,甚至追加5v5模式回应3v3玩法争议,但大部分员工很快遭到裁员。Wildlight在3月12日永久关闭服务器前,还推出了颇具悲情色彩的"告别巡礼"补丁。

索尼主动退款,微软Valve静默

据Reddit玩家反馈,索尼正在主动退还游戏款项。一名获得退款的玩家表示:"其实我不在乎退款,游戏体验和支持开发的过程都很愉快。"目前看来索尼采取了先行赔付策略,而同帖中玩家表示尚未收到Steam或Xbox平台的退款通知。

《Concord》悲剧重演

这番场景令人似曾相识——《Highguard》沿着服务型射击游戏《Concord》的覆辙重蹈覆辙。后者作为PlayStation史上最惨烈滑铁卢之一,上线两周即因玩家数量惨淡停服,据传仅售出2.5万份,开发商Firewalk Studios也随之关闭。

开发者自述:竞技性成致命伤

前Wildlight关卡设计师Alex Graner在Quad Damage播客中坦言:"开发过程中我们过度倾向竞技性,这始终是我作为玩家最大的担忧。"

"3v3模式永远是吃鸡、目标模式、双人协作等玩法中最硬核的版本,需要极高的团队沟通与配合,几乎没有留给休闲玩家的空间。我认为这是劝退大多数玩家的关键因素。"

Graner指出游戏存在规则复杂、阶段繁多的设计问题:"想要搜刮物资?现在得追击目标了!需要安装装置?进入加时赛了!这些规则在高端对局中表现良好,但对新手而言信息量过载。加之3v3模式要求高超的移动射击技巧,入门门槛本就偏高。只要连输几局或队友配合不佳,就会彻底崩盘——在我们的游戏中1v2几乎不可能。"

百万美元广告位的讽刺

另一位前开发者透露,游戏从公布第一分钟就"沦为笑柄",主因是"对百万美元广告位的错误预判"。据悉《Highguard》曾获腾讯注资,但发行数周后资方突然撤资。Wildlight工作室现已名存实亡,官网与领英页面均已关闭,为这场服务型游戏噩梦画上句号。