从3A大厂到独立开发:两位资深制作人的转型之路

今年早些时候,华纳兄弟游戏突然宣布关闭《多元宇宙大乱斗》(MultiVersus)服务器,这款跨界格斗游戏在运营不到两年后黯然退场。如今,该游戏的两位核心成员——制作总监Justin Fischer和技术总监Brock Feldman——已经另起炉灶,成立了完全自主运营的Airlock Games工作室。

逃离3A流水线:追寻更纯粹的创作自由

"在3A大作生产线摸爬滚打多年后,我们开始怀念那种小而美的创作激情。"Fischer在接受采访时坦言。这对黄金搭档此前曾参与开发《迪士尼无限》和《荣誉勋章》系列,深谙大厂开发模式的利弊。

Feldman补充道:"当你手头预算动辄数千万美元时,每个决策都变得如履薄冰。而现在,我们终于可以尝试那些在大厂会被立即否决的疯狂点子——比如把16位像素画风和克苏鲁恐怖元素塞进模拟经营游戏里。"

《What the Stars Forgot》:复古像素下的诡异宇宙

Airlock Games的首个项目《What the Stars Forgot》堪称"经营模拟+心理恐怖"的奇妙混搭。游戏采用刻意做旧的16位画风,玩家将管理一座逐渐显露超自然真相的太空站。据内部测试玩家透露,"当你发现那些像素点组成的‘故障画面’其实是角色被不可名状之物吞噬的瞬间,那种毛骨悚然的感觉简直绝了"。

25万美元众筹目标开启 独立游戏人的背水一战

目前该项目已在Kickstarter平台启动众筹,目标金额25,000美元。截至发稿时,已有近300名支持者贡献了约8,000美元资金。众筹将持续至11月27日,支持者将获得包括beta测试资格、数字原声带等独家奖励。

按照开发计划,《What the Stars Forgot》将于今年晚些时候在Steam平台开放抢先体验。对于习惯3A大作开发节奏的两位制作人来说,这种"快速迭代、社区共筑"的独立游戏开发模式无疑是全新的挑战。