提取类射击游戏迎来新王者

从《ARC Raiders》到《Escape From Duckov》,提取类射击游戏最近似乎正在经历一场复兴,这让我这样的射击游戏爱好者欣喜不已。但在所有新晋作品中,没有哪款游戏比《Marathon》更吸引我的注意力——自从一年前首次体验其早期测试版本以来,我就一直期待着它的正式亮相。

Bungie的射击魔法依旧无敌

我一直很难准确描述到底是什么让Bungie的枪械手感如此出色,但不管是什么,《Marathon》都完美继承了这一传统。或许是武器那种刻意营造的音乐性:步枪报告声那清脆的爆裂声、扳机金属碰撞的叮当声,还有命中目标时那种美妙的中空撞击声。也可能是后坐力带来的节奏感:脉冲步枪像心跳般有规律地跳动,手枪则戏剧性地向上弹跳。

更妙的是游戏世界对你射击行为的反馈:护盾噼里啪啦地碎裂,敌方NPC在被你打成筛子时踉跄后退。还有一些看不见的特质,比如近乎完美的子弹吸附力和精心调整的弹道速度,所有这些共同作用,让你感觉自己比实际水平还要厉害那么一点。

PVP对抗:紧张刺激的终极体验

作为一个热爱PVP的玩家,《Marathon》最让我耳目一新的一点是,它完全不同于《ARC Raiders》那种充满'集体拥抱'氛围的PVE向社区。别误会,与其他玩家合作确实很有趣,但主要缺点是你很难看到PVP的闪光点,因为对抗实在太少了。

在《Marathon》这样的游戏中,Bungie传奇的FPS实力得到了充分展现,如果PVP遭遇战像《ARC Raiders》中那样罕见,我会非常失望——因为这些枪战毫无疑问是每场比赛最精彩的部分。两支队伍在幽闭恐怖的黑暗走廊中对峙,试图智取对方的压力感,创造了我经历过的最紧张的遭遇战。而赢得这些战斗的战利品奖励,绝对值得承受这样的压力(毕竟,最好的掠夺方式就是让别人替你收集,然后从他们冰冷的手中夺走)。

“再來一局”的魔力

一款伟大的提取类射击游戏的标志就是那种“再来一局”的感觉,而这很大程度上取决于长期战利品系统的趣味性。这既取决于你找到的强悍武器和小工具,也取决于为了解锁升级或完成任务而需要收集的任务物品。

在最初的几个小时里,我完全被屏幕吸引住了,仔细研究密集的菜单和技能树, figuring out 需要玩哪张地图来完成这个任务或掠夺那个物品,然后带着一套特定的目标进入战斗——直到我遇到敌对团队,弹片开始横飞,一切计划都泡汤了。到目前为止,进度感给人的感觉非常快,即使是在失败的比赛中,尽管沿途丢失了宝贵的战利品,我似乎也至少取得了一些进展。

显然,在战场上获得新武器(比如能够一枪干掉护甲较差的角色的远程步枪),然后用沿途找到的整洁模组自定义 said 武器,感觉真是太棒了。但也有一些小方法可以进步,比如如果你在战场上丢失了所有背包,可以解锁购买更大背包的能力,或者在商店中获得更好的护盾,而不必完全依赖在世界上掠夺它们的能力。到目前为止,我从未觉得在失败比赛中失去的任何进度削弱了我立即重新加入的欲望,即使是一次特别毁灭性的损失让我只剩下白色稀有度的武器。

意外深度的剧情与世界观

剧情扮演的角色比我想象的要重要,这也很好。每次任务结束后,我都会遇到一些新的派系,听到一些简短的对话,或者解锁一些可供阅读的背景故事,我发现自己真的很想了解更多关于这个世界及其居民的信息。

我还没有足够的时间真正深入探讨这一点,因为当你的队友等待你开始下一场比赛时,很难找到阅读时间,但这些过场动画的氛围和幽灵般的赛博朋克美学非常有趣。我渴望了解更多。希望背景故事的速度能像第一天一样强劲,并且它能真正带来某种回报,因为Bungie在这方面显然并不总是很擅长。

结语:迫不及待想要更多

单是服务器压力测试并不能描绘出完整的画面,但它让我对下周正式发布时玩更多游戏感到兴奋。我将深入探究《Marathon》的各个方面,并在充分体验后带回最终评测。但现在,我要回去继续玩了——我还有一个任务要完成。